内存短缺致发售延期,Valve立下年度军令状

Valve近日拍胸脯保证,2025年必定会发布三款全新硬件产品——包括Steam游戏主机、Steam游戏框架和Steam手柄。不过这家被玩家戏称为"跳票王"的公司依然三缄其口,拒绝透露具体的发售时间窗。

一波三折的发售历程

今年二月,在首次公布这三款硬件仅仅三个月后,Valve就曾在博客中坦承产品延期。原本计划在第一季度问世的硬件,由于"想必各位都已听闻的内存与存储芯片短缺问题",被推迟到上半年发售。

如今公司再次强调:"虽然面临内存存储短缺的挑战,但我们今年一定会发布全部三款产品。"但狡猾的是,声明中绝口不提具体何时发售,只表示"将在最终确定计划后分享更多更新"。

十二年磨一剑:Valve的硬件进化史

从客厅PC梦想到VR现实

Valve在博客中深情回顾了十二年来进军硬件领域的坎坷历程:"2013年我们首次宣布将PC游戏带入客厅时,开发者还在为Linux兼容性头疼,Valve也还在学习如何制造和发售实体产品,VR更是个遥远的梦想。"

"即使玩家们对在大屏幕上玩PC游戏表示兴奋,我们当时仍无法提供理想的游戏库和用户体验。"

技术壁垒逐一攻克

"转眼到2025年,我们已经解决了大量棘手难题。Proton兼容层为Linux和SteamOS系统带来了数千款优秀游戏,且无需游戏开发者额外付费。数百万玩家帮助我们打磨完善了在Steam上购物、玩游戏和聊天的掌机体验。"

从初代Steam手柄、Steam Link串流盒,到Valve Index VR头显和Steam Deck掌机,所有制造经验都汇聚成现实——实现了十多年前的梦想:游戏至上的客厅体验、面向客户的开放平台,以及拥有独立处理能力的无线虚拟现实头显。

长期主义:可维修设计与升级承诺

Valve特别强调已"深刻领悟到打造持久硬件的重要性",并"承诺为所有硬件产品提供长期支持"。

"所有硬件产品都采用可维修和可升级设计。我们还了解到客户青睐多样化选择,因此正与合作伙伴共同推出不同价位和性能档次的Steam游戏主机与Steam游戏框架。」

尽管文末表示"很快将分享更多硬件计划详情",但按照V社一贯的作风,玩家们最好还是保持耐心——毕竟,G胖的"很快"可能意味着又一个十二年。