五月大作潮下的“小透明”

五月份的大作轰炸,简直让人眼花缭乱。这大概就是为什么《Luna Abyss》——这款在PC和本世代主机上悄悄上线的科幻子弹地狱射击游戏,几乎没激起什么水花。说实话,玩过的媒体和玩家评价都挺不错,但谁能想到呢?游戏刚发售,开发商Kwalee Labs就把整个开发团队给一锅端了。

CEO的“深情”告别与残酷现实

Kwalee Labs的CEO霍莉·埃默里(Hollie Emery)在领英上宣布了这个消息,证实整个团队都被裁了。她把这叫做一个“完全超出他们控制范围的决定”。

埃默里写道:“我们深深沉醉于《Luna Abyss》从业界和媒体那里收获的爱与支持。尽管一路走来磕磕绊绊,但这依然是我们职业生涯的高光时刻——看到游戏终于面世,我们无比自豪(感谢每一位相信我们的人!)。”

但紧接着就是冰冷的现实:“不幸的是,从昨天起,整个团队都被裁了。这是一个完全超出我们控制范围的决定。所以,从今天起,团队所有成员都可以立刻投入新工作。”

叫好不叫座的魔咒

在Steam上,《Luna Abyss》靠着599条评论拿到了“特别好评”。可尴尬的是,它的历史最高同时在线人数,在23天前也才317人。这点数据,大概率是没达到Kwalee内部的销量预期。虽然具体销量没公布,但别忘了,这游戏可是首发就进了Xbox、云游戏和PC端的Game Pass。顺便提一句,直到我写这篇文章的时候,这家英国发行商Kwalee的官网上,《Luna Abyss》还占据着显眼的位置,真是讽刺。

它本可以成为《萨罗斯》的完美替代品

在《Luna Abyss》里,你扮演福克斯,一个被困在月球上的囚犯,周旋于一个神秘的预言和自己的刑期之间。这是一款第一人称动作冒险游戏,有大量的平台跳跃关卡和让人眼花缭乱的弹幕战斗,简直像一场死亡烟花秀。

我基本打通了这款游戏,可以拍着胸脯说,它是2026年到目前为止最让我上头的动作爽游之一。它的关卡设计充满巧思,那种《密特罗德Prime》风格的射击手感,在你还没沉浸到它那恐怖片般的美术氛围里时,就已经让人拍案叫绝了。我觉得,那些认为《萨罗斯》要是做成一款不带肉鸽元素的纯动作游戏会更好的人,绝对能在这里找到共鸣。眼睁睁看着背后的团队被解散,真的太他妈可惜了。

行业寒冬,无人幸免

这几年,游戏行业被裁员潮冲击得七零八落,光2025年就丢了一万多个饭碗。就在本周,《木卫四协议》的开发商Striking Distance Studios和刚被收购的Plaion也传出了裁员的消息。而Kwalee自己,早在今年一月就以“行业充满挑战的一年”为由,裁掉了大约10%的员工。这场寒冬,似乎还远未结束。