专访创意总监Rebecca Ford,揭秘Switch2版与暗影摄魂更新

在快节奏、拥挤的实时服务游戏领域,Digital Extremes开发的《星际战甲》始终是硬核在线动作RPG玩家心中的宠儿——令人难以置信的是,这款游戏在发售13年后,社区规模仍在持续扩大。面对近年来实时服务游戏市场的风云变幻,《星际战甲》的创作者们不仅找到了自己的立足之地,更让这片天地不断扩展。开发者们有着独到的见解,解释这款坚韧的免费在线RPG如何保持新鲜感,让玩家始终渴望下一个更新。

PAX East前的秘密对话

就在Digital Extremes为2026年PAX East游戏展准备现场展示前,我们与创意总监Rebecca Ford坐下来畅谈《星际战甲》在2026年的发展,这款不断进化的在线动作RPG如何持续成长,以及即将到来的Nintendo Switch 2版本和暗影摄魂更新。Ford还分享了她对实时服务游戏现状的看法,以及为何现今玩家对游戏的讨论变得"体育赛事化"。

"今年是我们在Steam平台上线13周年,2013年的那次发布标志着我们真正起飞的时刻,"Ford感慨道,"这一路很精彩,今年我们已经推出了一些内容更新,但首个重大更新——暗影摄魂,将在3月25日上线,然后我们直奔PAX East讨论后续计划,而现在我们已经在筹备更未来的内容了。这份工作最痛苦的部分就是无法透露更多细节。"

守口如瓶的甜蜜负担

"我多么希望能透露我们正在开发的一切,但这会毁掉我们全年的计划,"她继续解释道,"我对即将发布的更新感到兴奋,其中包括Switch 2版本的推出。但我现在正在做的项目,是我多年来一直想做的,又能怎么办呢?必须守口如瓶,因为太过令人期待了。"

从2013到2026:进化之路

《星际战甲》最初于2013年发布,逐渐发展成为聚焦多样化活动和任务的游戏,设置在开放世界区域和叙事驱动的事件中,包括一个受《黑客帝国》启发、设定在另类1999年的时间旅行故事,展现了游戏丰富的世界观。游戏因其轻松、无焦虑的在线游戏方式而广受好评,提供与合作伙伴一起进行的简短任务,以及更注重故事和定制遭遇战的深入活动。

暗影摄魂:恐怖主题新体验

延续这一趋势的是3月25日的暗影摄魂更新,聚焦于恐怖主题事件,玩家必须探索一个闹鬼的空间中继站,同时被一个强大的敌人追踪。除了新活动和故事外,暗影摄魂还引入了第64个可玩战甲Follie,她使用墨水基能力束缚敌人并支援团队。

Switch2版:性能全面升级

此外,《星际战甲》还将于3月25日登陆Nintendo Switch 2,通过增强性能、1080p分辨率、改进加载时间和新增Joy-Con鼠标控制支持,升级了广受好评的Switch 1版本。据Ford透露,最初Switch版本的推出源于开发团队希望将《星际战甲》带给更多平台的愿望。这一举动最终为这款在线游戏带来了巨大成功。

"想到我们再次登陆任天堂硬件,带着对Switch 2用户更具吸引力的性能和优化水平,这简直令人难以置信,"Ford表示,"在任天堂Switch硬件上很少有类似的作品。这是一款成熟的作品,能提供真正优秀的科幻MMO体验,对任何拥有Switch 2的玩家来说,在这台设备上看到这样的游戏都会令人印象深刻。我们还支持Switch 2鼠标控制;质量保证团队为我们能够实现这一功能感到非常高兴。"

实时服务游戏的生存之道

随着《星际战甲》持续稳定增长,关于实时服务游戏现状的更广泛讨论也随之出现。继近年来多款游戏的高调失败,特别是在线射击游戏《Concord》和《Highguard》之后,维持游戏即服务作品的可行性和风险受到了极大关注。这也让整个在线游戏社区开始关注游戏的在线表现,引发了独特的讨论。

避开红海的智慧

《星际战甲》受益于在新游戏大量涌入前推出,这给了它更多空间和时间来找到自己作为在线体验的身份。据Ford所说,当前对游戏表现的看法导致了类似于评论员分析体育或电影数据的讨论。除了对Steam同时在线玩家数量的延伸分析外,这种"体育赛事化"的讨论也扭曲了游戏成功的定义。

Ford表示这类对话对游戏来说是不可避免的,本身并没有错。然而,从业绩中可能会得出错误的教训,许多讨论给开发者增加了压力。

定义自己的成功

"我们非常清楚并谨慎地看待什么对我们来说是成功,以及如何应对那些可能用其他游戏的发布作为唯一标准来指责我们发布不成功的讨论,"她解释道,"如果我们希望任何人对我们制作的内容感兴趣,就必须让它看起来有趣。这意味着了解目标受众,了解什么让这个团队兴奋。但我已经开始担心今年了,因为当我们发布即将到来的Tau更新时,如果它不比去年的更新更大,是否意味着失败?有些人可能会这么说,但如你所知,我们必须自己决定什么是成功,在这个行业阶段,成功就是还有工作可做。"

社区至上的哲学

创意总监将《星际战甲》持续成功归功于Digital Extremes快速调整和响应社区需求和关注的能力。在游戏早期,这是必要的,因为《星际战甲》是Digital Extremes唯一持续的项目。这种改善在线体验的方法为游戏赢得了一批忠实的活跃玩家。

"我们已经成了行业内的一个梗:尽管已经13年了,我们的游戏下载体积却很小,服务器停机时间也很少,尽管我们是一款实时服务游戏,"Ford说道,"我们做事很快,用非常《星际战甲》的方式完成,我认为这让我们在游戏行业获得了很大的宽容度。人们可能对什么是成功,或者什么应该是游戏杀手特别挑剔。是的,在这一点上,我们不仅仅是一个原始元素。我们是一个分子,但这个分子就是,嗯,我刚才说的一切。"

未来展望:Tau更新与Soulframe

目前,Digital Extremes凭借《星际战甲》稳操胜券,并且已经计划在2026年底推出下一个重大扩展Tau。开发者们还在积极测试后续作品《Soulframe》,这款受奇幻启发的在线动作RPG正在可玩alpha测试中,也获得了自己的追随者。这就是Digital Extremes成功的地方:它花了大量时间培养社区,这是其他游戏难以做到的。十多年来,Digital Extremes还举办了粉丝活动TennoCon,这已成为长期玩家的热门目的地。

"我们非常重视社区,"Ford说,"所以直到社区方面出现问题之前,一切都充满乐趣,你知道,我们接受好坏参半。在这一点上,我们就像一个机构,我们已经做了这么久,幸运的是,这自然而然地成为我们的优先事项,我们花了13年时间才建立起今天所获得的一天的善意——而失去一切只需要一天。我们必须非常清楚我们如何谈论我们的游戏、我们的社区和我们的开发者。"

创意总监的责任与愿景

但据Ford所说,她作为创意总监的当前任期已经带来了新的剧情线和更多角色驱动的事件,《星际战甲》作为实时服务的成功将始终取决于玩家社区及其对未来的投入。

"未来永远是个谜,但我觉得个人有责任为所有相关人员澄清事情,无论你是玩家还是开发团队成员,"Ford表示,"我们需要明确为什么要走这条路,我从仍然在这里的团队成员那里学到了一切,他们中的许多人现在正在开发《Soulframe》。他们仍然通过坐下来喝咖啡讨论下一步计划以及'这样感觉对吗?'来提供巨大帮助。幸运的是,他们信任我组织任何那些我们拉扯的创意线索,将它们变成我们实际可以发布的内容。"

Ford继续说道:"今年,尽管Tau更新不会太令人惊讶,因为我们已经预告过,但我认为它采取的形式将非常非常令人兴奋,显然涉及很多风险,取决于玩家是否喜欢最终的外观或感觉。但还有另一个更新,我几乎不知道工作了多久,在文档中,在记事本中,在生活中,就像,有一个小项目将在今年见到光明。我不知道我是否曾经对一个小小的《星际战甲》更新像对这个一样个人感到兴奋。"