圣莫尼卡工作室:这不是告别,是“扩容”
PlayStation State of Play 上最劲爆的消息,不是《战神》又有新作了,而是咱们的老父亲奎托斯,这回居然退居二线了!挑大梁的,是他那位神秘莫测的妻子——菲伊(Faye),也就是劳菲。这消息一出,玩家圈直接炸了锅。游戏总监 Ariel Lawrence 和圣莫尼卡工作室的创意总监 Cory Barlog 在发布会前,专门跟我们聊了聊这背后的故事。
“我们当然会继续讲奎爷的故事,”Barlog 解释说,“但对我们来说,这更像一个机会,去聊聊那个对整个故事开端至关重要的人,去真正了解她,然后一起冲进这个新世界。这能给我们带来惊喜,看看事情是怎么联系起来的。所以,这不算‘背离’,更像是一次‘扩容’。”
埋了多年的伏笔,终于要揭开了
Barlog 透露,早在 2018 年,他就觉得菲伊这个角色值得深挖,而《战神:劳菲》就是最好的方式。“引领我们进入这个新世界的角色,正是她。她就像个船锚,牢牢定住了我们整个系列重启后的方向。”
他强调,即使在最近的几部游戏里菲伊并不总是站在聚光灯下,但她绝对是核心。“她神出鬼没,你感觉她无处不在,但就是不见其人。在 2018 年的那部里,她是一种感觉,一个幽灵,一缕幻影,但她的触须却延伸到了整个故事的方方面面。这给了她一种非常有趣的、内在的力量感。” Barlog 兴奋地说,“天呐,去了解她过去是谁会很有趣,但看看故事如何继续向前发展,也同样会很有意思。”
打起架来,比奎爷还狠?
从目前展示的开场20分钟游戏画面,以及和两位主创的交流来看,有一点很明确:在战斗方面,菲伊的“狠”劲儿,完全不输她老公。
“奎爷像一堵砖墙,有点坚忍克己,但他的残暴是一种风格,”Lawrence 说,“那我们要如何塑造一个与他势均力敌的她呢?我们回顾了圣莫尼卡工作室的所有游戏。希腊篇影响了菲伊,北欧篇也影响了菲伊。所以,我们既要回归更敏捷的战斗根源,又要保留同伴系统和那种拳拳到肉的近身肉搏感。怎么把这两者结合起来,然后创造出一种独一无二的、‘很菲伊’的感觉,同时还得一看就是圣莫尼卡工作室出的游戏?”
游戏目前还没公布发售日,但想了解更多细节,可以关注我们后续对 Lawrence 和 Barlog 的完整采访。
💬玩家评论
奎爷:我老婆打架比我还狠,我负责在家带孩子怎么了?
早就想看菲伊的故事了!前作里她就像个幕后大佬,这次终于走到台前了。
期待值拉满!希望手感能延续北欧篇的厚重感,同时又有菲伊自己的特色。
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